なんとなく日記

メインのブログでは書かない/書けない話をのんびりと書きます。

ホライゾンゼロ日記:レベルアップとかクエストとか

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クエストっていうのはどうやら、自分で目標を設定できるみたい。今の私の設定はトラップキャスターを使って3匹の機械獣を倒すこと、にしている。巡回しているウォッチャーの通路にワイヤーを仕掛ける。いま2匹倒した。

レベルアップに関しては、ファンファーレとかならず、いつの間にかしています(特に問題ないです)。レベルアップするとポイントが与えられて、どの能力に与えるか選ぶことができます。わたし、しばらくそんなことも知らずに3ポイントほど溜まってました。

音楽は控えめ?で出しゃばりすぎず、いい。戦闘になるといつの間にか曲も変わって緊迫した感じの音楽になります。グラフィックは・・・もうこれは私にとっては想像を絶するきれいさで

 

なんたって直前までFCゼルダをガチでやってたし、ゲームが3Dになってからほとんどやってこなかった訳ですから。比較対象が違いすぎて参考になりませんが。

ホライゾンゼロ日記:トラップキャスター

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トラップキャスターというものを手にいれた。

チュートリアル?で3回仕掛けに成功したら、経験値ががもらえるらしい^^。よく分からんがやってみよう。ホライゾンゼロは初心者の人がやってみようと思える丁寧さがあるね。拾えるもの、イベントがあるものにもちゃんとフラグが立ってるし。ほかのプレステ4のゲームもそうなのかもしれないけど・・・

トラップキャスターは使い方がよく分からなかったが、どうやら2回打たないといけないらしい。2発打つと間にワイヤーが張られて、それに機械獣が引っ掛かると電気ビリビリがくる、という仕掛け。行動を把握してその道順に張る、と。

次は仕掛けてる間のキャプチャーも撮ってきますっ。

ホライゾンゼロ オンラインマニュアルを読んでわかったこと

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まあ色々分からないこともあるのでオンラインマニュアルを読んでみた。

左上のHPのゲージの下の緑のゲージが何かわからなかったが、薬草であることが判明。あとこのゲームはレベルアップの概念があり、右上の青いゲージのがいっぱいになったらレベルアップすることが判明!(笑)

儀式の2日前で課題を終える、とかいうクエスト(まあ要は最初のやつですね)で初めて機械の獣と戦った。あんまり格闘ゲームとか3Dのアクションものもやったことないのでね、こういうのはめっちゃ苦手なんですよねー>_<、なにしろボタンがいっぱいあるし、背面ボタンが2つ縦に並んでるってどういうこと?って思ってしまう(今まで十字キー、A、B、セレクト、スタート、しかない中でやってきたから)。

何がどうなってるのか分からないまま、ウォッチャーに恐らく攻撃されて、目の前の焦点が合わなくなって、画面の周りに血が付いて死ぬこと数回x_x。こっちもやられてばかりではダメなので、接近戦になったらとにかくR1かR2を連打しまくって、わけのわからないまま、ウォッチャーを倒してた(笑)。←こんなんだからね、格闘ゲーム出来るわけがないよ。

アクションRPGは私のアクションの下手さを、レベルアップとか謎解きの要素で補ってくれるんだよね。と思ってやってる。

操作に関しては慣れるしかない、と思ってストライダーの生息地(ストライダーは比較的おとなしい)を行ったり来たりして狩ってばかりいます。これはレベルアップをするためではなくて、私が操作を慣れるためのものです。

コントローラーはね、すごく使いやすいと感じる。・・・ボタンが多いけどね、多すぎる。ほとんどこの形でPS1からきてるよな、任天堂は大変だよな、毎回これを超える入力デバイスを提案し続けないといけない。

クエストを進めるのが本来ではあるかと思うけど、もうちょっと狩りを楽しみたいと思います。

PS4買ってきてホライゾンゼロ?

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最近の綺麗な画面のゲームとかオープンワールドなゲームとかやってみたいなーと思ってて、ついに!プレステ4を注文した。ソフトはとりあえずホライゾンゼロ。ダークソウルとかトリコとかも興味ある。いずれはでるドラクエ11も興味ある。

少しだけ任天堂スイッチと天秤にかけた。本体の値段はどちらも29,980円。スイッチはゼルダBOWができる。でも私が面白そうなソフトはそれしかない。将来性とかも考えるとすぐに自ずと結論が出た。

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今までファミコンのゼルダで大満足していた私がね、こんな綺麗な映像が、ゲーム画面としてグリグリ動かせるわけですよ、そりゃもう鼻血もんですよ!30分ほどプレイしたが最初の洞窟抜け出せずに終わった。どっちのほう行けばいいのかとか話の展開とかよくわからん。分からんが、今回もできるだけノーヒントで行こうと思う。

3Dのゲームって昔FF7をやったことあるが、あの頃は右スティックで視点切り替えとかできなかったんじゃないかな?とにかく今時のゲームって左スティックで移動、右スティックで視点の変更、っていうのが基本的な操作方法っぽい。スイッチのゼルダもそうだった。十字キー(に相当するもの)はほとんど使わないんやね。

以上、レトロゲーマーが最新ゲームに触れた所見でした。

ところで大失敗をしてしまっていた。

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同時購入の縦置きスタンド、旧型のプレステに対応で、私が購入したスリムなCUH-2000AにははまらないT_T。あんまりしたくなかったが返品手続きへ・・・。

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で、CUH-2000用のを買ってきた。

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うん、縦置きのほうがいい感じです。

  

初代裏ゼルダをノーヒントでクリア

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ゼルダの伝説(初代)の裏を攻略サイトをみないでクリア。めっちゃ嬉しいし満喫した^^。一つのゲームにこんなにはまったの久しぶり。

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地上マップはバクダン・ロウソク・笛でしらみつぶしに当たっていかないといけないため、ネットに落ちている表の地上マップをプリントアウトして書き込んでいった。迷宮についてはゲーム内でマップがあるので、あとは理詰めで考えればなんとかなる。クリアしてから気づいたが、バイブルが取れていない。後で攻略サイトで確認したが、、、うーん、まあ、それはわからんでもしょうがないかなーって感じだった。まあ必須アイテムではないし。

迷宮の謎解きはレベルが上がるごとに難しくなった。レベル8とか9とかはほんまに難しかった。行き詰まってしまったので、笛を吹いたら隠し階段でも出るんとちゃうかと思って迷宮内で笛を吹いたりもした(テグドガいないのに)。その結果、すごい発見をした!迷宮内では笛を吹いても隠し階段などは出てこないことがわかったのだ!(笑)

中断セーブは多用した。・・・これはこのゲーム機(ミニファミコン)の仕様です(^^;。

あとはまあ、ゼルダはアクションRPGと思われがちだけど、実はジャンルとしては、アクションアドベンチャーゲームだ。敵を倒しても経験値は得られない。だから不要な消耗戦は避けてさっさと進むのが賢い場面もある(でも全滅させないと先に進めない場合もある)。

あとは・・・触れてもお化けが出てこない墓があって結局これがなんなのかわからなかった。表ではマジカルソードのある場所なので、ちょっとしたバグ?なのかもしれないですねー。

明日からなにしよー?PS4買ってきてホライゾンゼロ?リンクの冒険?メトロイド?

ブレスオブザワイルドは全てのゼルダを上回る神ゲーか?

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ブレスオブザワイルドの評価が色んなところでとんでもなく高いのでめっちゃ気になってる。めぐみちゃんの動画で、

ゼルダの伝説どれが一番面白いですか

聞かれてた。めぐみちゃんは、

なんとも言えないそれ、好みがあるから。私の好みとみんなの好みは違うからね・・・私の個人的な意見は、ブレスオブザワイルドが一番、はないな・・・スゲー面白いよ、でも時のオカリナとスーパーファミコンのやつとディスクシステムのやつの方が上だよ。だけどそれは体験が違うからね・・・ブレスオブザワイルドが5年前に出てたら違ってたけどね、オープンワールド系大量にやっちゃたからなんとも思わない。ただ謎解きはすごい面白いな。

スーパーファミコンのゼルダは全然新しかったし、時のオカリナは衝撃的なほどアナログスティックがすごかったよ、で、ディスクシステムの時も子供すぎてようわからんかったけど、少なくともすごい衝撃を受けた。

だから今回のゼルダが一番、っていうのは違うと思う。だって散々オープンワールド系やったもん。だってこれインファマスとかアサシンクリードとかと似たようなもんじゃん。ただ、祠とか謎解きとかすげーよく出来てる。これぞゲーム、って感じ。

4:10:40からの再生です。

ファミコンからやってる人は、FCとかSFCとかN64とかのほうがインパクトが大きかったってことですね。

私も子供にブレスオブザワイルドちょっと触らせてもらった、ほんまにちょっとだけだけど。3Dのゲームなんて今までほぼやってことないんだけど、・・・ちょっとこれマジでもっと続きやってみたいな、と。

でも、最後まで堪能したとしても私はFCのが一番!って言ってると思う。ボタンの数が少なくて、アクションの種類も少なくて、FCの絵ってスイッチと比べたら「記号」と言えるぐらい貧弱なのに、シンプルなのに、それでも面白いならそっちの方が優れてるって思ってしまう(レトロゲーマーのエゴですね・・・)。

・・・ただね、最近すっごい、ホライゾンゼロとか気になっててね^^;、すっごい画面が綺麗だし、オープンワールドっていうもんが気になってるし、ps4をいっぺん買ってみようかなあと思っている。そのうちwiiuかスイッチも買ってだな、ちゃんと歴代ゼルダと比較できるようにしたいです(^^;

[ミニファミコン]凶悪な裏ゼルダをノーヒントで挑戦!

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[裏ゼルダに関するネタバレありますm(_ _)m]

ミニファミコンではゼルダばっかりやってます。表は6時間ほどでサクッとクリアして、さて、裏ゼルダです。

裏ゼルダ今までやったことなかったんだよなあ。

昔ほんのさわりだけやったことあったので、砂漠で笛を吹けば…とか、はしごをかけて爆弾とか…とかいうのをなんとなく知ってしまっている程度。攻略サイトみればどこにどんな隠し入り口があるのか全て書いてあるのだろうけど、今回はあえてノーヒントでやってみることにした。

とりあえずレベル1は普通にクリア。レベル2はどこにあるのだろう…と表のレベル2の場所に行くと…マップが変わってる、泉になってる(^^;ぉぃ。笛吹くと階段が出るのだろうか?とりあえずブルーリングのお店に行こうとしてレベル2を見つけた。…裏ゼルダってこんなことになってるんや。

これは考え方を直して、とりあえずネットでハイラル地方のマップを見つけて印刷し、書き込んでいくことにした。

おそらく爆弾とかローソクとか、しらみつぶしに探していかないと行けない。これって、時間の無駄?めんどくさい?いや、ものすごい美味しいスイーツかもしれない。自分で発見していく喜びがあるのかも。この、ちまちまやる作業ってウィザードリィでマップ描いてた時みたいだ。こういう作業は私は苦ではない。

とりあえず東の方の森をしらみつぶしにローソクで焼いてみる(青のローソクしかないので一回焼くごとに画面を切り替える)。えっ!こんなところにレベル7か(^^;。海岸沿いをしらみつぶしに爆弾。おぉ!洞窟発見!わくわく。入ってみる。

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「ドアノ シュウリダイヲ モラウゾ」。( ̄◇ ̄;)ぇぇ。

てなことを繰り返し、笛を手に入れてからは、しらみつぶしに笛も吹いてみる。何も仕掛けがないなら竜巻が来てリンクを連れ去る、来ないのであれば隠し階段が出現する。…いちおうお墓でも笛を吹いておくか、と吹いてみると、ぇ…どうやら竜巻が来てない、これはもしかして…隠し階段が出現!。入ってみるとレベル6だった^^v。

笛吹くと隠し階段が出るまでちょっとだけタイムラグがあったりする、その2秒ほどの時間が「えっ、ひょっとして(階段が)出てくるの!?」って思ってドキドキする。そしてまた、入ってみないとそれが何なのかわからない。ハートの器くれるじいさんなのか(これは狂喜乱舞する)、ドアの修理代なのか、わからない。このドキドキ感。

オレは今、最高のゲームを、最高の楽しみ方でしている。

しらみつぶし作業は、時間の無駄でもなくめんどくさくもなく、ものすごく美味しいスイーツだったのでした。しかもこれが30年前のゲームでしょ?ありえんぐらい面白いんだけど…!とにかく、このゲームはアクションとパズル要素とRPGがものすごく高いレベルで融合していて素晴らしすぎる。

ではなんでしらみつぶし作業やろうと思えたか、裏ゼルダ、表と比べて確かにイレギュラー過ぎだけど、守るルールは守っている。その大原則は「1画面1洞窟」なのだ。地上マップでは洞窟もしくは階段は1つの画面に1つしか現れない、という暗黙の了解があるみたい(表で言うレベル6だけはダンジョンの入り口とは別に隠し階段があるけど、どちらから入っても同じレベル6に行く)。つまりはここまでやったらこれ以上はもうないっていうのが分かるから、安心してしらみつぶし作業が出来る。裏は突き放している反面、守るべきことはしっかり守っているのだ。

こういうゲームデザイン、素晴らし過ぎる。宮本さん凄すぎなんだけど。

スーパーマリオよりこっちの方が好き。スーパーマリオは大人になるとやらなくなる。純粋なアクションゲームよりは、アクションRPGのほうがジャンル的に大人向けかな、と思う。

ちなみに、これに先立ってSFCのゼルダも最近やり始めたのだけど、ちょっと最近止まっている。スーファミゼルダって地上マップがスムーズスクロールと画面切り替えが同居していて、そう言うルールがない感じがする。これもものすごく評価の高いゲームなので、このゲームなりのルールというかコツみたいなものを掴んだらわかるのだろうけど、なんせアイテム数が初代ゼルダに比べてめっちゃ増えてるし、ボタンも増えてるし、出来るアクションも増えてるし、大変なんです。

スーファミゼルダで育って来た人にはいいのかもしれないけど、私は、少ないアクション、少ないボタンで奥深い世界を駆け回る方が好きで。そんなこと言ってるから今のゲームできなくてレトロゲームばっかりやってるんでしょうね。

さて、ダンジョンはレベル4まで一応クリアしてる。レベル3は、え?これで終わり?って拍子抜けしてしまったし、レベル4はおじいさんのヒント「ヤジルシ ノ サキ」の意味がわかれば、え?その先に行けるの?っていうのがわかる(マップ見てもそっちの方に行けるというのがなんとなく分かる)。イレギュラーだけど、でも、ダンジョンのルールの範囲内。

想定外だったのはレベル4でゲットできるアイテムが、はしごだと思っていたが、イカダだった。ダンジョン内のつくりは明らかにはしご要るようなつくりだったが、イカダが出た時はえ(・・)って思った。どっかではしごとり忘れてる?

この初代ゼルダの特徴として、ダンジョン自体は凶悪、でもラスボスが大したことないっていうのが表のダンジョンもだけど多い。火の玉と騎士の組み合わせとか、ライクライクとウィズローブと火の玉の組み合わせとか、そっちの方が凶悪過ぎて、ラスボスよりよっぽど泣けてくる(笑)。やたら派手なラスボスを据えるよりこっちの方がシュールで好きだ。表のレベル7は、ダンジョン自体が凶悪過ぎてやっとたどり着いたラスボスがレベル1と同じやつで拍子抜けというか苦笑いしてしまった(^^;。

レベル5からライクライクが出現、さっそく盾を食べられてしまった(^^;。

地上のしらみつぶし作業もほぼおわり、ダンジョンはレベル8がまだ発見できてないだけになった。はしごをかけて爆弾で・・・というのをなんとなく知っているので、おそらくその辺にあるのかなあと思っているけど…。

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とにかく、クスリが要るからじいさんの手紙がほしい!探し回ったが、パワーブレスレットを手に入れた後に、えらい山奥で岩を動かして、やっと手に入れることができた^^。ふう。

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どうしてもわからないのが、お墓に触れるとお化けが出てくるのだが、1つだけ、ふれてもお化けが出てこない墓がある。何か仕掛けがあるのだろうと思って、動かそうとしてみるけど、動かない。パワーブレスレットを持って押しても動かない。爆弾しかけてもローソクで燃やしてみてもお肉を置いてみても何もない(当たり前か)。笛を吹いても隠し階段にならない。あれはなんなんだろう?

ダンジョンも難しくなって来たし、ダンジョンのマッピングというか、しらみつぶし作業メモが必要かもしれない。爆弾で通り道があくところもあるし、すり抜けられるところもある。レベル4ぐらいから、そういうのもメモしていかないともうわからないぐらいになる。

攻略サイト見れば載ってるんだろうけど・・・みないよ!こんな美味しいスイーツないよ!